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模拟滑动加 ±8 随机偏移,轨迹更像真人

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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有点击、滑动坐标都加 ±8~10 的随机抖动,间隔用区间随机而不是固定值。这是最基础的拟人化。

短距离翻页用一次完整快速长滑(220~380ms)就行;只有需要绕行、曲线轨迹才用 `bezierSwipe`,时长拉到 800ms 以上。贝塞尔分段滑只会抖不翻页,别用错场景。

  1. function humanSwipe(x1, y1, x2, y2) {
  2.     var jx = (Math.random() * 16 - 8);
  3.     auto.swip(x1 + jx, y1, x2 + jx, y2, 280, 0);
  4. }
复制代码

规律被风控,往往就是差在这些细节上。




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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层

模拟滑动加 ±8 随机偏移,轨迹更像真人

试过类似方案,操作序列完全相同、固定间隔,这两点比一天发多少条更容易被判定成自动化。真机一定要跑一遍,模拟器过了不代表手机能过,系统弹窗经常是坑。别把所有异常都当同一种处理,找不到元素和网络失败要分开,混在一起错误就全被吞了。我们这边是日志分开存的,运行日志只留关键节点,出问题能快速定位到哪一步。
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