- /*
- * 随机位置点击函数
- * @param {number} x - 点击位置的百分比 X 坐标
- * @param {number} y - 点击位置的百分比 Y 坐标
- * @param {number} x范围 - X 坐标的随机范围
- * @param {number} y范围 - Y 坐标的随机范围
- */
- function 随机位置点击(x, y, x范围, y范围) {
- // 将百分比坐标转成真实坐标
- var x1 = screen.percentToWidth(x);
- var y1 = screen.percentToHeight(y);
- // 在指定范围内生成新的随机坐标
- x1 = rand.randNumber(x1 - x范围, x1 + x范围);
- y1 = rand.randNumber(y1 - y范围, y1 + y范围);
- // 执行点击操作
- auto.clickPoint(x1, y1);
- printl('点击位置: ' + x1 + ', ' + y1); // 输出点击位置
- }
- /*
- * 拖拽随机百分比滑动函数
- * @param {number} x1 - 拖动开始的百分比 X 坐标
- * @param {number} y1 - 拖动开始的百分比 Y 坐标
- * @param {number} x2 - 拖动结束的百分比 X 坐标
- * @param {number} y2 - 拖动结束的百分比 Y 坐标
- * @param {number} time - 滑动的持续时间(毫秒)
- */
- function 拖拽_随机百分比滑动(x1, y1, x2, y2, time) {
- // 将百分比坐标转成真实坐标
- x1 = screen.percentToWidth(x1);
- y1 = screen.percentToHeight(y1);
- x2 = screen.percentToWidth(x2);
- y2 = screen.percentToHeight(y2);
- // 添加随机数以模拟不规则滑动
- x1 = rand.randNumber(x1 - 10, x1 + 10);
- y1 = rand.randNumber(y1 - 10, y1 + 10);
- x2 = rand.randNumber(x2 - 10, x2 + 10);
- y2 = rand.randNumber(y2 - 10, y2 + 10);
- // 执行滑动操作
- auto.swip(x1, y1, x2, y2, time, 0);
- printl('滑动==> 从 (' + x1 + ', ' + y1 + ') 到 (' + x2 + ', ' + y2 + ')'); // 输出滑动的起止位置
- }
- /*
- * 键鼠随机百分比滑动函数
- * @param {number} x1 - 拖动开始的百分比 X 坐标
- * @param {number} y1 - 拖动开始的百分比 Y 坐标
- * @param {number} x2 - 拖动结束的百分比 X 坐标
- * @param {number} y2 - 拖动结束的百分比 Y 坐标
- */
- function 键鼠_随机百分比滑动(x1, y1, x2, y2) {
- // 将百分比坐标转成真实坐标
- x1 = screen.percentToWidth(x1);
- y1 = screen.percentToHeight(y1);
- x2 = screen.percentToWidth(x2);
- y2 = screen.percentToHeight(y2);
- // 默认路径值(如果有需要,请通过其他功能定义路径)
- var 路径 = null; // 可以根据需要给它一个合适的默认值
- try {
- // 检查路径并输出
- if (路径 != null) {
- printl(路径);
- }
- } catch (error) {
- printl('路径检查错误: ' + error); // 捕捉路径检查错误
- }
- // 执行滑动操作
- auto.swip(x1, y1, x2, y2, 500, 0);
- printl('滑动==> 从 (' + x1 + ', ' + y1 + ') 到 (' + x2 + ', ' + y2 + ')'); // 输出滑动的起止位置
- }
- /*
- * 示例调用函数
- * 该函数展示了如何调用上面定义的函数
- */
- function 示例调用() {
- // 示例点击具体坐标
- auto.clickPoint(107, 595); // 直接点击屏幕坐标(107, 595)
- printl('直接点击位置: (107, 595)');
- // 示例点击百分比位置
- auto.clickPercent(0.3628, 0.3271); // 点击百分比坐标
- printl('点击位置: 百分比(0.3628, 0.3271)');
- // 示例随机点击,在屏幕中点范围内随机位置
- 随机位置点击(50, 50, 10, 10);
- // 示例拖拽,从左上角到右下角滑动,持续时间为1秒
- 拖拽_随机百分比滑动(20, 20, 80, 80, 1000);
- // 示例键鼠滑动,从左上角到右下角滑动
- 键鼠_随机百分比滑动(30, 30, 70, 70);
- }
- // 调用示例函数
- 示例调用();
- /*
- * 特别说明:
- * 1. 在运行此代码之前,确保相关函数和库已加载。
- * 2. 在实际设备或模拟器中测试前,请确保屏幕分辨率和坐标系统正确获取。
- * 3. 随机范围和滑动时间可根据实际需求进行调整。
- */
复制代码
x和y是百分比形式的屏幕坐标,用于指定点击的大致位置。
x范围和y范围定义了在指定坐标点附近点击的随机范围。
function 随机位置点击(x, y, x范围, y范围) {
定义了一个名为随机位置点击的函数,该函数接受四个参数:x、y、x范围、y范围。
// 将百分比坐标转成真实坐标
var x1 = screen.percentToWidth(x);
var y1 = screen.percentToHeight(y);
这里将百分比形式的x和y坐标转换为实际屏幕上的像素坐标。screen.percentToWidth和screen.percentToHeight是假设的函数,用于将百分比转换为具体像素值。
// 在指定范围内生成新的随机坐标
x1 = rand.randNumber(x1 - x范围, x1 + x范围);
y1 = rand.randNumber(y1 - y范围, y1 + y范围);
使用rand.randNumber函数(假设这是一个能够生成指定范围内的随机整数的函数),在转换后的坐标基础上进一步随机化坐标值。
// 执行点击操作
auto.clickPoint(x1, y1);
printl('点击位置: ' + x1 + ', ' + y1); // 输出点击位置
}
执行点击操作,auto.clickPoint是假设的一个自动点击函数,它接受两个参数:x1和y1,即点击的具体位置。
printl用于打印输出,这里输出了点击的实际位置。
/*
* 拖拽随机百分比滑动函数
* @param {number} x1 - 拖动开始的百分比 X 坐标
* @param {number} y1 - 拖动开始的百分比 Y 坐标
* @param {number} x2 - 拖动结束的百分比 X 坐标
* @param {number} y2 - 拖动结束的百分比 Y 坐标
* @param {number} time - 滑动的持续时间(毫秒)
*/
function 拖拽_随机百分比滑动(x1, y1, x2, y2, time) {
这个函数用于模拟在屏幕上从一个位置拖拽到另一个位置的操作,并且这个操作是带有随机性的。
参数包括起始位置x1、y1和结束位置x2、y2的百分比形式坐标,以及滑动的持续时间time(单位为毫秒)。
// 将百分比坐标转成真实坐标
x1 = screen.percentToWidth(x1);
y1 = screen.percentToHeight(y1);
x2 = screen.percentToWidth(x2);
y2 = screen.percentToHeight(y2);
同样,将起始和结束位置的百分比坐标转换为实际屏幕上的像素坐标。
// 添加随机数以模拟不规则滑动
x1 = rand.randNumber(x1 - 10, x1 + 10);
y1 = rand.randNumber(y1 - 10, y1 + 10);
x2 = rand.randNumber(x2 - 10, x2 + 10);
y2 = rand.randNumber(y2 - 10, y2 + 10);
为了使滑动操作更接近真实用户操作,这里在原来的基础上给起始和结束位置的坐标加上了随机数,使得滑动路径不是完全直线。
// 执行滑动操作
auto.swip(x1, y1, x2, y2, time, 0);
printl('滑动==> 从 (' + x1 + ', ' + y1 + ') 到 (' + x2 + ', ' + y2 + ')'); // 输出滑动的起止位置
}
auto.swip函数用于执行滑动操作,接受起始坐标、结束坐标以及滑动时间作为参数。
printl函数用于输出滑动的起始和结束位置。
/*
* 键鼠随机百分比滑动函数
* @param {number} x1 - 拖动开始的百分比 X 坐标
* @param {number} y1 - 拖动开始的百分比 Y 坐标
* @param {number} x2 - 拖动结束的百分比 X 坐标
* @param {number} y2 - 拖动结束的百分比 Y 坐标
*/
function 键鼠_随机百分比滑动(x1, y1, x2, y2) {
这个函数的功能与拖拽_随机百分比滑动相似,但这里没有time参数,意味着默认滑动时间为500毫秒。
// 将百分比坐标转成真实坐标
x1 = screen.percentToWidth(x1);
y1 = screen.percentToHeight(y1);
x2 = screen.percentToWidth(x2);
y2 = screen.percentToHeight(y2);
将百分比形式的坐标转换为实际像素坐标。
// 默认路径值(如果有需要,请通过其他功能定义路径)
var 路径 = null; // 可以根据需要给它一个合适的默认值
定义了一个变量路径,用于存储滑动路径信息。目前设为null,可以根据需要修改。
try {
// 检查路径并输出
if (路径 != null) {
printl(路径);
}
} catch (error) {
printl('路径检查错误: ' + error); // 捕捉路径检查错误
}
使用try...catch结构尝试检查路径变量是否为null,若不是则输出路径信息。
如果路径检查过程中出现错误,则捕获错误并输出错误信息。
// 执行滑动操作
auto.swip(x1, y1, x2, y2, 500, 0);
printl('滑动==> 从 (' + x1 + ', ' + y1 + ') 到 (' + x2 + ', ' + y2 + ')'); // 输出滑动的起止位置
}
执行滑动操作,固定滑动时间为500毫秒。
输出滑动的起始和结束位置。
/*
* 示例调用函数
* 该函数展示了如何调用上面定义的函数
*/
function 示例调用() {
定义了一个名为示例调用的函数,该函数展示了如何调用上面定义的函数。
// 示例点击具体坐标
auto.clickPoint(107, 595); // 直接点击屏幕坐标(107, 595)
printl('直接点击位置: (107, 595)');
直接点击屏幕上的具体坐标点(107, 595)。
输出点击的位置。
// 示例点击百分比位置
auto.clickPercent(0.3628, 0.3271); // 点击百分比坐标
printl('点击位置: 百分比(0.3628, 0.3271)');
点击屏幕上的百分比形式的坐标点(0.3628, 0.3271)。
输出点击的位置。
// 示例随机点击,在屏幕中点范围内随机位置
随机位置点击(50, 50, 10, 10);
调用随机位置点击函数,指定点击屏幕中间位置(50, 50),并设置随机范围为10(即在屏幕中间点附近10个像素范围内随机点击)。
// 示例拖拽,从左上角到右下角滑动,持续时间为1秒
拖拽_随机百分比滑动(20, 20, 80, 80, 1000);
调用拖拽_随机百分比滑动函数,指定从屏幕左上角(20%, 20%)到右下角(80%, 80%)滑动,持续时间为1秒(1000毫秒)。
// 示例键鼠滑动,从左上角到右下角滑动
键鼠_随机百分比滑动(30, 30, 70, 70);
}
调用键鼠_随机百分比滑动函数,指定从屏幕左上角(30%, 30%)到右下角(70%, 70%)滑动,使用默认的滑动时间(500毫秒)。
// 调用示例函数
示例调用();