信息发布软件,b2b软件,广告发布软件

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2275|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[『C++图文教程』] C++中Static的特殊用法一看就知道六成一学就会

[复制链接]

1868

主题

1878

帖子

1万

积分

积分
10928
跳转到指定楼层
宣传软件楼主
发表于 2017-6-12 21:07:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

软件教程首图:

软件教程分类:C++ 图文教程 

软件图文教程视频教程分类:软件图文教程 

软件教程难易程度:软件高级教程 

软件教程发布日期:2017-06-12

软件教程关键字:C++中Static的特殊用法一看就知道六成一学就会

① 本信息收集于网络,如有不对的地方欢迎联系我纠正!
② 本信息免费收录,不存在价格的问题!
③ 如果您的网站也想这样出现在这里,请您加好友情链接,我当天会审核通过!

④友情链接关键字:软件定制网站 网址:http://www.postbbs.com

软件教程详细描述
本帖最后由 群发软件 于 2017-6-12 21:09 编辑

1、什么是static?
       static 是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。
    2、为什么要引入static?
       函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。
    3、什么时候用static?
       需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。
    4、static的内部机制:
       静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。
       这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的main()函数前的全局数据声明和定义处。
      静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。类声明只声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的源文件中,对其重复定义。
      static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态
数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。
    5、static的优势:
       可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。
    6、引用静态数据成员时,采用如下格式:
         <类名>::<静态成员名>
    如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式
来引用静态数据成员。
   7、注意事项:
      (1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致
了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。
      (2)不能将静态成员函数定义为虚函数。
      (3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊
,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。
      (4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就
产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X W
indow系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。
      (5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问
时间,节省了子类的内存空间。
      (6)静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字static。
      (7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。
      (8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:
      初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;
      初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;
           初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;
           所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
         <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
      (9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。
静态数据成员
  在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。
  使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。
  静态数据成员的使用方法和注意事项如下:
  1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。
  2、静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:
    <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
  这表明:
        (1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。
        (2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。
        (3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。
  3、静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。
  4、引用静态数据成员时,采用如下格式:
   <类名>::<静态成员名>
  如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。
静态成员函数
  静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。
  在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。

下面看一个例子:
#include <iostream.h>
class  Point
{
public:
void output()
{
}
static void init()
{
}
};
void main( void )
{
Point pt;
pt.init();
pt.output();
}
这样编译是不会有任何错误的。
下面这样看
#include <iostream.h>
class  Point
{
public:
void output()
{
}
static void init()
{
}
};
void main( void )
{
Point:utput();
}
这样编译会处错,错误信息:illegal call of non-static member function,为什么?
因为在没有实例化一个类的具体对象时,类是没有被分配内存空间的。
好的再看看下面的例子:
#include <iostream.h>
class  Point
{
public:
void output()
{
}
static void init()
{
}
};
void main( void )
{
Point::init();
}
这时编译就不会有错误,因为在类的定义时,它静态数据和成员函数就有了它的内存区,它不属于类的任何一个具体对象。
好的再看看下面的例子:
#include <iostream.h>
class  Point
{
public:
void output()
{
}
static void init()
{
  x = 0;
  y = 0;
}
private:
int x;
int y;
};
void main( void )
{
Point::init();
}
编译出错:
illegal reference to data member 'Point::x' in a static member function
illegal reference to data member 'Point::y' in a static member function
在一个静态成员函数里错误的引用了数据成员,
还是那个问题,静态成员(函数),不属于任何一个具体的对象,那么在类的具体对象声明之前就已经有了内存区,
而现在非静态数据成员还没有分配内存空间,那么这里调用就错误了,就好像没有声明一个变量却提前使用它一样。
也就是说在静态成员函数中不能引用非静态的成员变量。
好的再看看下面的例子:
#include <iostream.h>
class  Point
{
public:
void output()
{
  x = 0;
  y = 0;
  init();
}
static void init()
{
}
private:
int x;
int y;
};
void main( void )
{
Point::init();
}
好的,这样就不会有任何错误。这最终还是一个内存模型的问题,
任何变量在内存中有了自己的空间后,在其他地方才能被调用,否则就会出错。
好的再看看下面的例子:
#include <iostream.h>
class  Point
{
public:
void output()
{
}
static void init()
{
  x = 0;
  y = 0;
}
private:
static int x;
static int y;
};
void main( void )
{
Point::init();
}
编译:
Linking...
test.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "private: static int Point::y"
test.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "private: static int Point::x"
Debug/Test.exe : fatal error LNK1120: 2 unresolved externals
执行 link.exe 时出错.
可以看到编译没有错误,连接错误,这又是为什么呢?
这是因为静态的成员变量要进行初始化,可以这样:
#include <iostream.h>
class  Point
{
public:
void output()
{
}
static void init()
{
  x = 0;
  y = 0;
}
private:
static int x;
static int y;
};
int Point::x = 0;
int Point::y = 0;
void main( void )
{
Point::init();
}
在静态成员数据变量初始化之后就不会出现编译错误了。
再看看下面的代码:
#include <iostream.h>
class  Point
{
public:
void output()
{
}
static void init()
{
  x = 0;
  y = 0;
}
private:
static int x;
static int y;
};
void main( void )
{
}
编译没有错误,为什么?
即使他们没有初始化,因为我们没有访问x,y,所以编译不会出错。

C++会区分两种类型的成员函数:静态成员函数和非静态成员函数。这两者之间的一个重大区别是,静态成员函数不接受隐含的this自变量。所以,它就无法访问自己类的非静态成员。
在某些条件下,比如说在使用诸如pthread(它不支持类)此类的多线程库时,就必须使用静态的成员函数,因为其地址同C语言函数的地址兼容。这种铜限制就迫使程序员要利用各种解决办法才能够从静态成员函数访问到非静态数据成员。
第一个解决办法是声明类的所有数据成员都是静态的。运用这种方式的话,静态的成员函数就能够直接地访问它们,例如:
class Singleton
{
public:
  static Singleton * instance();
private:
  Singleton * p;
  static Lock lock;
};
Singleton * Singleton::instance()
{
lock.getlock(); // fine, lock is static
if (!p)
  p=new Singleton;
lock.unlock();
return p;
}
这种解决方法不适用于需要使用非静态数据成员的类。
访问非静态数据成员
将参照传递给需要考量的对象能够让静态的成员函数访问到对象的非静态数据:
class A
{
public:
  static void func(A & obj);
  intgetval() const; //non-static member function
private:
intval;
};
静态成员函数func()会使用参照obj来访问非静态成员val。
voidA::func(A & obj)
{
  int n = obj.getval();
}
将一个参照或者指针作为静态成员函数的自变量传递,就是在模仿自动传递非静态成员函数里this自变量这一行为。

C 语言的 static 关键字有三种(具体来说是两种)用途:
1. 静态局部变量:用于函数体内部修饰变量,这种变量的生存期长于该函数。
[cpp] view plain copy


  • int foo(){  
  •     static int i = 1; // note:1  
  •     //int i = 1;  // note:2  
  •     i += 1;  
  •     return i;  
  • }  



要明白这个用法,我们首先要了解c/c++的内存分布,以及static所在的区间。

对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图: 
1.栈区: 由编译器自动分配释放,像局部变量,函数参数,都是在栈区。会随着作用于退出而释放空间。
3.堆区:程序员分配并释放的区域,像malloc(c),new(c++)
3.全局数据区(静态区):全局变量和静态便令的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束释放。
4.代码区

所以上面note:1的static是在全局数据区分配的,那么它存在的意思是什么?又是什么时候初始化的呢?

首先回答第一个问题:它存在的意义就是随着第一次函数的调用而初始化,却不随着函数的调用结束而销毁(如果把以上的note:1换成note:2,那么i就是在栈区分配了,会随着foo的调用结束而释放)。
那么第二个问题也就浮出水面了,它是在第一次调用进入note:1的时候初始化(当初面试被坑过,我居然说是一开始就初始化了,汗!!)。且只初始化一次,也就是你第二次调用foo(),不会继续初始化,而会直接跳过。


那么它跟定义一个全局变量有什么区别呢,同样是初始化一次,连续调用foo()的结果是一样的,但是,使用全局变量的话,变量就不属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
  静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。


那么我们总结一下,静态局部变量的特点(括号内为note:2,也就是局部变量的对比):
(1)该变量在全局数据区分配内存(局部变量在栈区分配内存);
(2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化(局部变量每次函数调用都会被初始化);
(3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0(局部变量不会被初始化);
(4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,也就是不能在函数体外面使用它(局部变量在栈区,在函数结束后立即释放内存);


2.静态全局变量:定义在函数体外,用于修饰全局变量,表示该变量只在本文件可见。
[cpp] view plain copy


  • static int i = 1;  //note:3  
  • //int i = 1;  //note:4  
  •   
  •   
  • int foo()  
  • {  
  •     i += 1;  
  •     return i;  
  • }  



note:3和note:4有什么差异呢?你调用foo(),无论调用几次,他们的结果都是一样的。也就是说在本文件内调用他们是完全相同的。那么他们的区别是什么呢?
文件隔离!


假设我有一个文件a.c,我们再新建一个b.c,内容如下。

[cpp] view plain copy


  • //file a.c  
  •   
  • //static int n = 15;  //note:5  
  • int n = 15;  //note:6  
  •   
  • //file b.c  
  • #include <stdio.h>  
  •   
  • extern int n;  
  •   
  • void fn()  
  • {  
  •     n++;  
  •     printf("after: %d\n",n);  
  • }  
  •   
  •   
  • void main()  
  • {  
  •     printf("before: %d\n",n);  
  •     fn();  
  • }  


我们先使用note:6,也就是非静态全局变量,发现输出为:
before: 15
after: 16


也就是我们的b.c通过extern使用了a.c定义的全局变量。
那么我们改成使用note:5,也就是使用静态全局变量呢?

gcc a.c b.c -o output.out

会出现类似undeference to "n"的报错,它是找不到n的,因为static进行了文件隔离,你是没办法访问a.c定义的静态全局变量的,当然你用 #include "a.c",那就不一样了。

以上我们就可以得出静态全局变量的特点:

静态全局变量不能被其它文件所用(全局变量可以);
其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突(自然了,因为static隔离了文件,其它文件使用相同的名字的变量,也跟它没关系了);



3.静态函数:
准确的说,静态函数跟静态全局变量的作用类似:
[cpp] view plain copy


  • //file a.c  
  • #include <stdio.h>  
  •   
  •   
  • void fn()  
  • {  
  •     printf("this is non-static func in a");  
  • }  
  •   
  •   
  • //file b.c  
  • #include <stdio.h>  
  •   
  •   
  • extern void fn();  //我们用extern声明其他文件的fn(),供本文件使用。  
  •   
  •   
  • void main()  
  • {  
  •     fn();  
  • }  


可以正常输出:this is non-static func in a。
当给void fn()加上static的关键字之后呢? undefined reference to "fn".

所以,静态函数的好处跟静态全局变量的好处就类似了:
1.静态函数不能被其它文件所用;
2.其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

上面一共说了三种用法,为什么说准确来说是两种呢?
1.一种是修饰变量,一种是修饰函数,所以说是两种(这种解释不多)。
2.静态全局变量和修饰静态函数的作用是一样的,一般合并为一种。(这是比较多的分法)。




C++ 语言的 static 关键字有二种用途:
当然以上的几种,也可以用在c++中。还有额外的两种用法:

1.静态数据成员:用于修饰 class 的数据成员,即所谓“静态成员”。这种数据成员的生存期大于 class 的对象(实体 instance)。静态数据成员是每个 class 有一份,普通数据成员是每个 instance 有一份,因此静态数据成员也叫做类变量,而普通数据成员也叫做实例变量。


[cpp] view plain copy


  • #include<iostream>  
  •   
  •   
  • using namespace std;  
  •   
  •   
  • class Rectangle  
  • {  
  • private:  
  •     int m_w,m_h;  
  •     static int s_sum;  
  •       
  • public:  
  •     Rectangle(int w,int h)  
  •     {  
  •         this->m_w = w;  
  •         this->m_h = h;  
  •         s_sum += (this->m_w * this->m_h);  
  •     }  
  •   
  •   
  •     void GetSum()  
  •     {  
  •         cout<<"sum = "<<s_sum<<endl;  
  •     }  
  •   
  •   
  • };  
  •   
  •   
  • int Rectangle::s_sum = 0;  //初始化  
  •   
  •   
  •   
  •   
  • int main()  
  • {  
  •     cout<<"sizeof(Rectangle)="<<sizeof(Rectangle)<<endl;  
  •     Rectangle *rect1 = new Rectangle(3,4);  
  •     rect1->GetSum();  
  •     cout<<"sizeof(rect1)="<<sizeof(*rect1)<<endl;  
  •     Rectangle rect2(2,3);  
  •     rect2.GetSum();  
  •     cout<<"sizeof(rect2)="<<sizeof(rect2)<<endl;  
  •       
  •     system("pause");  
  •     return 0;  
  • }  


结果如下:

C++中Static的特殊用法一看就知道六成一学就会 b2b软件


由图可知:sizeof(Rectangle)=8bytes=sizeof(m_w)+sizeof(m_h)。也就是说 static 并不占用Rectangle的内存空间。
那么static在哪里分配内存的呢?是的,全局数据区(静态区)。
再看看GetSum(),第一次12=3*4,第二次18=12+2*3。由此可得,static只会被初始化一次,于实例无关。

结论:

对于非静态数据成员,每个类对象(实例)都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员,由该类型的所有对象共享访问,对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存。
静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。

也就是说,你每new一个Rectangle,并不会为static int s_sum的构建一份内存拷贝,它是不管你new了多少Rectangle的实例,因为它只与类Rectangle挂钩,而跟你每一个Rectangle的对象没关系。


2、静态成员函数:用于修饰 class 的成员函数。
我们对上面的例子稍加改动:


[cpp] view plain copy


  • #include<iostream>  
  •   
  •   
  • using namespace std;  
  •   
  •   
  • class Rectangle  
  • {  
  • private:  
  •     int m_w,m_h;  
  •     static int s_sum;  
  •       
  • public:  
  •     Rectangle(int w,int h)  
  •     {  
  •         this->m_w = w;  
  •         this->m_h = h;  
  •         s_sum += (this->m_w * this->m_h);  
  •     }  
  •   
  •   
  •     static void GetSum()  //这里加上static  
  •     {  
  •         cout<<"sum = "<<s_sum<<endl;  
  •     }  
  •   
  •   
  • };  
  •   
  •   
  • int Rectangle::s_sum = 0;  //初始化  
  •   
  •   
  •   
  •   
  • int main()  
  • {  
  •     cout<<"sizeof(Rectangle)="<<sizeof(Rectangle)<<endl;  
  •     Rectangle *rect1 = new Rectangle(3,4);  
  •     rect1->GetSum();  
  •     cout<<"sizeof(rect1)="<<sizeof(*rect1)<<endl;  
  •     Rectangle rect2(2,3);  
  •     rect2.GetSum();  //可以用对象名.函数名访问  
  •     cout<<"sizeof(rect2)="<<sizeof(rect2)<<endl;  
  •     Rectangle::GetSum();  //也可以可以用类名::函数名访问  
  •   
  •   
  •     system("pause");  
  •     return 0;  
  • }  



上面注释可见:对GetSum()加上static,使它变成一个静态成员函数,可以用类名::函数名进行访问。
那么静态成员函数有特点呢?
1.静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
2.非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
3.静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
4.调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以用类名::函数名调用(因为他本来就是属于类的,用类名调用很正常)


前三点其实是一点:静态成员函数不能访问非静态(包括成员函数和数据成员),但是非静态可以访问静态,有点晕吗?没关系,我给你个解释,
因为静态是属于类的,它是不知道你创建了10个还是100个对象,所以它对你对象的函数或者数据是一无所知的,所以它没办法调用,而反过来,你创建的对象是对类一清二楚的(不然你怎么从它那里实例化呢),所以你是可以调用类函数和类成员的,就像不管GetSum是不是static,都可以调用static的s_sum一样。


untoc++ protected作用看了这个后一目了然呀next自动群发百联网B2B自动挂机发帖软件
回复

使用道具 举报

0

主题

632

帖子

630

积分

积分
630
信息发布软件沙发
发表于 2017-6-14 04:38:00 | 只看该作者
服务要好,会继续合作的!

回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

632

帖子

628

积分

积分
628
推广工具板凳
发表于 2017-6-21 23:19:22 | 只看该作者
服务非常好,东西也很好用!

回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

1002

帖子

1004

积分

积分
1004
软件定制开发地板
发表于 2017-6-22 17:38:33 | 只看该作者
,服务态度也非常好,不懂得问题技术回复很即使,太感激了,这家店的产品、服务是的十分好,非常高兴的一次网购,下次有需要一定还会来的!给技术66一个大赞也谢谢技术助理细心说明!

回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

615

帖子

603

积分

积分
603
5#定制软件#
发表于 2017-6-22 22:23:07 | 只看该作者
,而且修改网站程序很快很熟悉,是个技术高手,值得推荐。

回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

640

帖子

612

积分

积分
612
QQ
6#定制软件#
发表于 2017-6-24 09:31:14 | 只看该作者
眉之急

回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

596

帖子

677

积分

积分
677
7#定制软件#
发表于 2017-7-3 12:38:49 | 只看该作者
的应该能用吧

回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

2180

帖子

564

积分

积分
564
8#定制软件#
发表于 2017-7-4 04:22:04 | 只看该作者
我让为他们花不了多长时间。人品有问题。3500元没做成什么,就有多种理由,这也不行,哪也不行,我让为他们是做不来,给技术人丢人

回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

641

帖子

627

积分

积分
627
9#定制软件#
发表于 2017-7-6 21:58:44 | 只看该作者
述的一样好,质量也很好,发货速度快,效率高,谢谢店家,满意

回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

629

帖子

627

积分

积分
627
10#定制软件#
发表于 2017-7-9 07:20:32 | 只看该作者
,值得长期合作

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

相关导读
信息发布软件AIWROK软件找图区分页面变化和卡死状态
AIWROK软件找图区分页面变化和卡死状态
信息发布软件AIWROK苹果系统Map 数据管理[map]小结
AIWROK苹果系统Map 数据管理[map]小结 方法一:add(添加键值对)[/backcolor]方法二:delete(删除指定键值对)[/backcolor]方法三:clear(清空所有键值对)[/backcolor]方法四:get(根据键获取值)[/backcolor]方法五:getAllValue(获取所有值)[/backcolor]方法六:toString(转换为字符串)[/backcolor]完整示例:
信息发布软件AIWROK软件用图找图示例templateMat方法
AIWROK软件用图找图示例templateMat方法
信息发布软件苹果JS代码运行时[selfRunTime]小结
苹果JS代码运行时[selfRunTime]小结 方法一:stop 停止运行[/backcolor]方法二:runOnUIThread ui 线程中运行函数[/backcolor]
信息发布软件苹果系统专用H5创建一个绿色文件
苹果系统专用H5创建一个绿色文件
信息发布软件AIWROK软件技术分享苹果IOS系统获取外部IP
AIWROK软件技术分享苹果IOS系统获取外部IP
信息发布软件AIWROK软件安卓总结图像视觉处理[opencv]方法
AIWROK软件安卓总结图像视觉处理[opencv]方法 方法1:getcolorNum:获取区域颜色数量 方法2:gradientProcessing:计算梯度 方法3:invertColor:颜色翻转 方法4:openImg:开运算 方法5:removeSmallObjects:去杂点 方法7:shapeSplit:分隔提取 方法8:shapeSplitEx:cv 文件分隔提取 方法9:templateMatch:模板匹配 方法10:threshold:二值化 方法11:toGray:转灰度图 方法12:
信息发布软件AIWROK软件start.js简单H5直接调用
信息发布软件AIWROK苹果系统简单的UI界面分享一下
信息发布软件图像视觉处理[opencv]小结3
图像视觉处理[opencv]小结3 方法1:findImageOneSift:找图(SIFT 算法) 方法2:findImagesEx:cv 文件找图 方法3:findMultiColor:找色 方法4:findMultiColorEx:cv 文件多点找色 方法5:gaussianBlur:高斯滤波 方法6:getAllShap:获取所有 Shape 方法7:getContours:获取轮廓图
信息发布软件AIWROK软件图像视觉处理[opencv]小结2
AIWROK软件图像视觉处理[opencv]小结2 方法 1:coverageArea:图片抹除方法2:dilateImage:图像膨胀 方法3:drawRect:Shape 绘制 方法4:erodeImage:图像腐蚀 方法5:filtersEx:cv 文件滤镜 方法6:findImageOneKAZE:找图(KAZE 算法)
信息发布软件AIWORK软件图像视觉处理[opencv]小结1
AIWORK软件图像视觉处理[opencv]小结1// 1. HSV颜色变换:对图像进行HSV通道的颜色变换,可调整色相、饱和度、对比度// 参数说明:输入图像(Mat)、色相参数(int)、饱和度参数(int)、对比度参数(int)// 返回值:处理后的Mat图像function hsvTransform() { // 截取屏幕区域(432,768)大小、100质量的图像并转为Mat格式 var mat = screen.screenShot(432, 768, 100).getMat(); // 调用HSV变换:色相17、饱和度17、对比度17
信息发布软件浏览器H5方法小结
浏览器H5方法小结
信息发布软件AIWROK软件漂亮对接H5简单示例
AIWROK软件漂亮对接H5简单示例
信息发布软件AIWROK软件线程优先级示例
AIWROK软件线程优先级示例
信息发布软件AIWORK软件在屏幕底部显示实时日志可以移动
AIWORK软件在屏幕底部显示实时日志可以移动
信息发布软件安卓HID贝塞尔曲线手势操作示例
安卓HID贝塞尔曲线手势操作示例
信息发布软件安卓端与H5页面交互的完整实现
安卓端与H5页面交互的完整实现
信息发布软件苹果系统里如何使用OCR进行文本识别并执行点击操作
苹果系统里如何使用OCR进行文本识别并执行点击操作
信息发布软件AIWROK软件列表控件 [uiList] 实例演示
AIWROK软件列表控件 实例演示
信息发布软件安卓列表控件 [uiList] 方法小结
安卓列表控件 方法小结 方法 1:add方法 2:addArray方法 3:clear方法 4:delete方法 5:execSQL方法 6:exportData方法 7:exportTxt方法 8:findByID方法 9:getColumnCount方法 10:getColumnIndex方法 11:getColumnName方法 12:getColumnNames方法 13:getCount方法 14:getCursorSetp方法 15:getPosition方法 16:getString方法 17:getStringl方法 18:importData方法 19:isLast方法 20:move方法 21:moveNext方法
信息发布软件安卓版AIWROK软件APP操作类小结合集
安卓版AIWROK软件APP操作类小结合集 方法 1:代理模式获取当前 activity 地址[/backcolor]方法 2:getAllApp 获取所有 app[/backcolor]方法 3:getAppName 获取 APP 名字[/backcolor]方法 4:getCurrentActivity 无障碍获取当前 activity 地址[/backcolor]方法 5:getLocalAppName 获取自己 APP 名字(AIWORK 打包)[/backcolor]方法 6:getLocalVerName 获取自己版本号(AIWORK 打包)[/backcolor]方法 7:getMemory
信息发布软件AIWROK软件苹果点击开始按钮运行最简单的封装脚本例子
AIWROK软件苹果点击开始按钮运行最简单的封装脚本例子 另外主脚本.js封装的:
信息发布软件安卓toast吐司的各种方法应用实例
安卓toast吐司的各种方法应用实例
信息发布软件AIWROK软件支持悬浮窗自由定位和拖拽功能
AIWROK软件支持悬浮窗自由定位和拖拽功能
信息发布软件AIWROK软件安卓工具箱悬浮窗
AIWROK软件安卓工具箱悬浮窗
信息发布软件安卓通过floatUI创建悬浮窗H5界面
安卓通过floatUI创建悬浮窗H5界面
信息发布软件安卓专用吐司toast倒计时到指定时间并显示剩余时间
安卓专用吐司toast倒计时到指定时间并显示剩余时间
信息发布软件aiwrok软件适用于安卓环境下的外网IP获取工具实例
aiwrok软件适用于安卓环境下的外网IP获取工具实例
信息发布软件苹果系统激活模式投屏
1.安装AK-Runner链接下载https://www.pgyer.com/akrunner或者扫码下载AK-Runner.ipa2.安装后需要信任证书找到 设置 --通用---VPN与设备管理3.激活AK-Runner激活需要pc,首先下载激活器📎AK-Runner激活器.zip新手机需要爱思助手协助开启开发者模式,开启过的可以忽略。(爱思助手最好使用最新版)打开爱思助手按照提示操作即可,打开实时投屏。能获取到屏幕信息即可。如果没有出现可能是手机没有开启开发者模式,参考爱思助手
信息发布软件AIWROK软件全部硬件HID按键码小结集合
AIWROK软件全部硬件HID按键码小结集合 方法真实示例:
信息发布软件IOS苹果系统创建具有现代H5视觉效果的界面
IOS苹果系统创建具有现代H5视觉效果的界面
信息发布软件IOS苹果示例如何使用不同的UI风格创建直接运行脚本的按钮
IOS苹果示例如何使用不同的UI风格创建直接运行脚本的按钮
信息发布软件AIWROK苹果IOS线条类[Line]复杂示例
AIWROK苹果IOS线条类[Line]复杂示例
信息发布软件AIWROK软件苹果IOS线条实作简单示例
AIWROK软件苹果IOS线条实作简单示例
信息发布软件AIWROK软件IOS苹果线条类[Line]方法小结
AIWROK软件IOS苹果线条类[Line]方法小结 . 线条宽度设置方法2. 线条高度设置方法3. 线条颜色设置方法实用演示例子:
信息发布软件AIWROK软件苹果IOS吐司toast.show方法小结
AIWROK软件苹果IOS吐司toast.show方法小结 实例呈现:
信息发布软件AIWROK软件苹果IOS系统图色视觉[opencv]方法小结
AIWROK软件苹果IOS系统图色视觉[opencv]方法小结 方法 1:OCR 识别(指定区域)方法 2:获取图像 Base64 编码方法 3:获取 Mat 对象方法 4:Mat 转 Image方法 5:Base64 转 Image方法 6:读取图片文件为 Image方法 7:释放图像资源实战示例子:
信息发布软件AIWROK软件苹果IOS系统图色视觉[opencv]方法小结
AIWROK软件苹果IOS系统图色视觉[opencv]方法小结 方法 1:cv 文件找图(模版匹配 cv 找图)方法 2:cv 文件 OCR(模版匹配 OCR)方法 3:模版匹配(通过模版匹配找到目标对象)方法 4:找多图方法 5:转灰度图(图像转灰度图)方法 6:裁切图片(从大图中截图裁切图片)方法 7:二值化方法 8:颜色翻转实战实例:
信息发布软件AIWROK软件苹果IOS系统随机数[RJrxn1afZqW7yjf2NK]方法小结
AIWROK软件随机数[RJrxn1afZqW7yjf2NK]方法小结 📌GQGqcAlZv2随机字符📌WBJqf91s7J随机整数📌LtUqFOGkc6随机小数📌随机布尔值生成函数📌随机数组元素选择函数使用示例表 📌随机日期使用示例表使用示例表使用示例表📌随机UUID生成函数函数说明表使用示例表📌随机密码 / 验证码随机密码 / 验证码生成函数及使用说明[/backcolor]函数说明表[/backcolor]使用示例表[/back
信息发布软件AIWROK软件苹果系统里的事件[event]方法小结
AIWROK软件苹果系统里的事件[event]方法小结 方法 1:截屏开始方法 2:截屏暂停方法 3:截屏恢复实战示例:
信息发布软件AWIROK苹果系统屏幕类[screen]方法小结
AWIROK苹果系统屏幕类[screen]方法小结 方法 1:lockScreen(锁定屏幕缓存)方法 2:unLockScreen(解锁锁屏幕缓存)方法 3:isOpenShortcut(是否开启快照截屏)方法 4:getScreenWidth(获取屏幕宽度)方法 5:getScreenHeight(获取屏幕高度)方法 6:ocr(识别支持设定区域)方法 7:screenShot(截图缩放,记得调用 close 释放图像)方法 8:screenShotFull(全尺寸截图,记得调用 close 释放图像)实战实例子:单独 OCR
信息发布软件AIWROK软无任何苹果IOS系统配置[config]方法小结
AIWROK软无任何苹果IOS系统配置[config]方法小结 getConfig 获取配置📌setConfig设置配置实际示例:
信息发布软件AIWROK软件安卓日志窗口[logWindow]方法小结总汇集合
AIWROK软件安卓日志窗口[logWindow]方法小结总汇集合 clear 清理日志📌close关闭日志窗口📌setAlpha设置透明度📌setClickModel设置可点模式,就是无法穿透桌面📌setColor设置日志字体颜色📌setDrag设置为手动拖拽模式setHeight设置高度📌setNoClickModel设置为不可点,穿透桌面📌setPosition设置位置📌setSize设置日志字体大小setTitle设置标题📌setWidth 设置
信息发布软件AIWROK安卓类日志类[print]方法小结总汇集合
AIWROK安卓类日志类方法小结总汇集合 print.log:输出调试 / 日志信息2. print.err:输出错误信息3. print.time:启动计时4. print.timeEnd:结束计时并返回时长5. print.warn:输出警告信息完整的示例:
信息发布软件AIWROK软件苹果IOS快捷指令代理服务[shortAgent]方法小结
AIWROK软件苹果IOS快捷指令代理服务[shortAgent]方法小结 openApp启动app📌appopenUrl打开网址或者Scheme📌openSelf自启动📌screenShot代理截屏📌getTopApp 获取顶端app(I0S18+)特别示例:
信息发布软件AIWROK系统安卓找字OCR___方法小结总汇集合
AIWROK系统安卓找字OCR___方法小结总汇集合 findIncludeText查询包含文字🔍🔢findIncludeTexts查询包含文字多目标🔍🔢findSimilarText模糊查询🔍🔢findText查询文字🔍🔢getAllDetect 获取所有目标🔍🔢getAllString 获取所有字符串🔍🔢getJson 获取json对象🔍🔢getJsonString 获取json字符串🔍🔢MLKitOcr文字
信息发布软件AIWROK软件toast_显示方法小结
AIWROK软件toast_显示方法小结 toast.setAlpha___设置透明度toast.setPoint___设置位置toast.setSize___设置字号toast.setTextColor___设置文字颜色toast.showLong___显示长吐司toast.show___显示吐司特别案例:示例二:示例三倒计时到指定时间并显示剩余时间(红色文字):
信息发布软件AIWROK软件苹果系统方法快捷指令[shortcut]方法小结
AIWROK软件苹果系统方法快捷指令[shortcut]方法小结 openApp启动app(需要前台运行)📌openUrl打开网页(需要前台运行)📌runShortcut打开快捷指令(需要前台运行)
信息发布软件AIWROK软件苹果IOS矩形类[rect]方法小结
AIWROK软件苹果IOS矩形类[rect]方法小结 getLeft 获取左边界📌getRight获取右边界📌getTop获取上边界📌getBottom 获取下边界📌getWidth 获取宽度📌getHeight 获取高度📌getCenterX 获取中心X坐标📌getCenterY 获取中心Y坐标📌inRect 判断点是否在矩形内📌set设置矩形的边界📌toString输出字符串📌getRandX生成随机X坐标📌getRandY生成随
信息发布软件AIWROK软件IOS系统里脚本项目[project]方法小结
AIWROK软件IOS系统里脚本项目方法小结 📌getCodePath 获取代码完整目录📌getPluginsPath 获取插件完整目录📌getResourcesPath 获取资源完整目录📌getCard 获取卡密📌getVersion 获取脚本版本调用示例代码:
信息发布软件IOS功能苹果AIWROK软件剪贴板类[clipboard]方法小结
IOS功能苹果AIWROK软件剪贴板类[clipboard]方法小结 copyToClipboard 复制到剪贴板📌copyToClipboardPIP复制到剪贴板📌readFromClipboard 从剪贴板读取示例方法实用:
信息发布软件AIWROK软件IOS苹果系统检测目标类[Detect]方法方法小结
AIWROK软件IOS苹果系统检测目标类[Detect]方法方法小结 📌score 获取检测分数📌getRect 获取检测区域📌clickRandom随机点击📌click点击示例演示:
信息发布软件AIWROK苹果IOS系统里的打印[print]方法小结
AIWROK苹果IOS系统里的打印方法小结 📌now返回本次脚本运行所有日志📌last 返回上次脚本运行所有日志📌showPip 显示画中画,必须前台📌hidePip 隐藏画中画,必须前台log日志📌log日志📌warn警告err 错误📌debug 调试简写printl示例方法演示:
信息发布软件AIWROK软件超多功能越全HID小结方法大放送
AIWROK软件超多功能越全HID小结方法大放送 ⌨️📌back:back 键⌨️📌backspace 键盘back删除键⌨️📌click:点击坐标⌨️📌clickPercent:点击百分比坐标⌨️📌clicks:连续点击⌨️📌clicksV2:连续点击 v2(可设置按下时长)⌨️📌connetBLE:连接蓝牙 HID(必须先完成配对)⌨
信息发布软件AIWROK软件苹果找图YoloV5目标检测[YoloV5]方法小结
AIWROK软件苹果找图YoloV5目标检测[YoloV5]方法小结 📌detectPercent预测📌loadModel 加载模型📌close释放模型
信息发布软件&#128241;⌨️最全的AIWROK软件安卓 HID方法集合小结A
信息发布软件示例苹果IOS系统简单展示一下H5界面AIWORK WebView 示例
示例苹果IOS系统简单展示一下H5界面AIWORK WebView 示例
信息发布软件用AIWROK软件IOS苹果系统创建一个黄色主题风格的 WebView 示例H5
用AIWROK软件IOS苹果系统创建一个黄色主题风格的 WebView 示例H5printl('//🍎交流QQ群711841924');// 创建一个黄色主题风格的 WebView 示例function createYellowThemedWebViewExample() { // 创建 WebView 实例 var web = new WebView(); // 显示界面 web.show(); // 加载黄色主题风格的 HTML 内容 web.loadHtml(`<!DOCTYPE html><html lang="zh-CN"><head> <meta charset="UT
信息发布软件苹果创建一个蓝色主题风格的 WebView 示例H5
苹果创建一个蓝色主题风格的 WebView 示例H5 演示了如何创建和操作 WebView 控件。代码中使用了注释的方式避免了实际的 URL 加载和界面关闭,以确保安全性和功能性。以下是代码的详细说明: function createYellowThemedWebViewExample() {...}:定义了一个名为 createYellowThemedWebViewExample 的函数,用于创建一个带有黄色主题风格的 WebView 示例。var web = new WebView();:创建了一个新的 WebView 实例。web.show()
信息发布软件AIWROK软件苹果IOS控件[WebView]方法小结
AIWROK软件苹果IOS控件[WebView]方法小结 📌show显示界面📌loadFile 加载本地文件📌loadHtml 加载 HTML内容📌dismiss关闭界面📌loadUrl加载网页URL完整演示例子:
信息发布软件AIWROK苹果部分功能UI-水平容器[Horizontal]方法小结
AIWROK苹果部分功能UI-水平容器[Horizontal]方法小结 📌addView添加子控件📌removeView移除视图📌clearAllViews清空所有视图📌getViewCount 获取视图数量📌setSpacing设置控件间距📌setBackgroundColor设置背景颜色📌setAlignment 设置对齐方式示例子 1 风格:示例风格 2:
信息发布软件AIWROK软件苹果IOS里的UI-输入框类[Input]方法小结
AIWROK软件苹果IOS里的UI-输入框类方法小结 📌setText 设置输入框文本📌getText 获取输入框文本 📌setlD设置控件ID📌setDefultText 设置默认值📌setTextColor设置文本颜色📌setFontSize设置字体大小📌setBackgroundColor 设置背景颜色📌setWidth设置输入框宽度📌setHeight 设置输入框高度📌setPlaceholder 设置占位符文本📌setTextAlignment 设
信息发布软件AIWROK软件苹果IOS系统Ul-空白站位[Space]方法小结
AIWROK软件苹果IOS系统Ul-空白站位[Space]方法小结 📌setHeight设置高度📌setWidth设置宽度📌setBackgroundColor 设置背景颜色完整示例:
信息发布软件AIWROK软件苹果IOS系统里UI-界面视图[IOSView]方法小结
苹果IOS系统里UI-界面视图方法小结 📌show显示界面📌dismiss关闭📌UIaddView添加📌getView获取view视图📌setBackgroundColor 设置背景颜色完整示例:

QQ|( 京ICP备09078825号 )

本网站信息发布软件,是可以发布论坛,发送信息到各大博客,各大b2b软件自动发布,好不夸张的说:只要手工能发在电脑打开IE能发的网站,用这个宣传软件就可以仿制动作,进行推送发到您想发送的B2B网站或是信息发布平台上,不管是后台,还是前台,都可以进行最方便的广告发布,这个广告发布软件,可以按月购买,还可以试用软件,对网站的验证码也可以完全自动对信息发布,让客户自动找上门,使企业轻松实现b2b发布,这个信息发布软件,均是本站原创正版开发,拥有正版的血统,想要新功能,欢迎提意见给我,一好的分类信息群发软件在手,舍我其谁。QQ896757558

GMT+8, 2025-11-5 03:18 , Processed in 0.365562 second(s), 57 queries .

宣传软件--信息发布软件--b2b软件广告发布软件

快速回复 返回顶部 返回列表