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标题: Delphi程序调用电脑DLL的全过程解读 [打印本页]

作者: 群发软件    时间: 2017-7-31 19:36
标题: Delphi程序调用电脑DLL的全过程解读
本帖最后由 群发软件 于 2017-7-31 19:39 编辑

DLL是创建Windows应用程序,实现代码重用的重要手段。那么当我们需要在进程间共享数据时,怎样做才能快捷方便地实现呢?在32位应用系统中,每个应用程序会将DLL映射到自己的地址空间,同时DLL中的数据也就随之被映射了。这样,每个应用程序都有自己的数据实例,在一个应用程序中修改DLL中的全局变量,不会影响其它的应用程序。DLL的使用似乎与我们的目的相背离,那么如何才能实现我们想要的东东呢?这里给大家介绍一种特殊的技术,那就是内存映射文件。
  内存映射文件提供了一种方法,就是在WIN32系统的地址空间保留一块内存区域,物理存储可以向其中提交。并且内存映射文件不只是磁盘文件,也可以是WIN32的页面文件,而且后者比前者要好,因为这意味着可以像访问一个磁盘文件那样访问内存中的一个区域,而不用创建临时文件,用完后还得删除它。WIN32有自己的管理页面调度文件,当不需要页面调度文件时,系统会自动将有关区域释放。以下是具体的实现代码:
library Project1;
uses
shareMem,
windows,
SysUtils,
Classes;
const
 MFileName: Pchar = ’ShareData’;
 //定义一个记录类型,你所需要共享的数据就保存在这里。
 //当在进程中调用GetDllData时,进程中也应该定义一个与这个一样的记录类型。
type
 PGlobalDllData = ^TGlobalDllData;
 TGlobalDllData = record
 s: string[50];
 i: integer;
end;
var
 GlobalData: PGlobalDllData; //这是一个全局变量,指向创建的内存映射文件。
 MapHandle: THandle;
 //给外部进程调用的过程,当外部进程调用这个过程后,形参AGlobalData就指向了我//们创建的内存映射文件. 我们可以创建两个进程, 同时调用这个过程, 那么在其中一个进 //程中修改数据后, 在另外一个进程中既可反应出来, 实现了我们需要的共享.
procedure GetDllData(var AGlobalData: PGlobalDllData);stdcall; begin
 AGlobalData := GlobalData;
end;
procedure OpenThisData;
var
 size: integer;
begin
 size := sizeof(TGlobalDllData);
 //创建一个内存文件映射对象,MfileName保存的值就是该对象的名字。
 mapHandle := CreateFileMapping(Dword(-1), nil, page_readWrite, 0, size, MFileName);
 if mapHandle = 0 then
  RaiseLastWin32Error;
  //把文件的视图映射到调用进程的地址空间,该函数的返回值就是该对象的首地址。注//意,这是调用进程的地址,两个应用程序调用该DLL,返回值是不一样的。
 GlobalData := MapViewOfFile(mapHandle, File_map_all_Access, 0, 0, size);
 Globaldata^.s := ’TEST’;
 GlobalData^.i := 5;
 if GlobalData = nil then
 begin
  CloseHandle(MapHandle);
  RaiseLastWin32Error;
 end;
end;
//DLL从进程中分离出来时,应该释放相应的空间
procedure CloseThisData;
begin
 unmapViewOfFile(GlobalData);
 closeHandle(MapHandle);
end;
procedure DllEntryPoint(dwReason: DWord);
begin
 case dwReason of
  Dll_Process_Attach: OpenThisData; //调用DLL时传入的参数,由系统自动传入
  Dll_Process_Detach: CloseThisData; //释放DLL时传入的参数,系统自动传入。
 end;
end;
{$R *.res}
exports
 GetDllData; //外部应用程序调用的就是这个过程。

begin
 DllProc := @DllEntryPoint; //该变量是一个全局变量,由它来指定DLL的入口及出 //口函数。
 DllEntryPoint(Dll_Process_Attach);
end.
//以上代码在DELPHI6中编译通过。
Delphi中DLL数据共享二月 13th, 2011

在16位Windows时代,DLL内存的处理和32位Win32的处理时不同的。在16位的DLL中,可以在不同应用程序之间共享全局内存。换句话说,如果在16为DLL中声明了一个全局变量,任何调用该DLL的引用程序都可以修改这个变量,这种修改回反映到其他应用程序中。
在Win32中不存在这种DLL的全局数据共享。由于每个应用程序进程把DLL映射到自己的地址空间中,DLL的数据也映射到了应用程序进程空间中。所以每个应用程序具有自己的DLL数据实例。一个应用程序对DLL中全局数据的修改不会影响到其他应用程序。
那如何实现在Win32下DLL数据共享呢,这是可以用内存映射文件来储存共享数据。内存映像文件可以映射一个文件,一个文件中的指定区域或者指定的内存块,其中的数据就可以用内存读写指令来直接访问,而不必频繁的调用I/O系统函数,从而提高了文件存取速度和效率。
映像文件的另一个重要应用就是用来支持永久命名的共享内存。要在两个应用程序之间共享内存,可以在一个应用程序中创建一个文件并映射之,然后另一个程序可以通过打开和映射该文件,并把它作为自己进程的内存来使用。
创建映像文件CreateFileMapping(   hFile: THandle;   lpFileMappingAttributes:   PSecurityAttributes;   flProtect, dwMaximumSizeHigh, dwMaximumSizeLow: DWORD;   lpName: PChar): THandle;如果函数调用成功,将返回文件映像的句柄。
打开映像文件OpenFileMapping(    dwDesiredAccess: DWORD;    bInheritHandle: BOOL;    lpName: PChar): THandle;如果函数调用成功,将返回文件映像的句柄。
映射到本地进程MapViewOfFile(    hFileMappingObject: THandle;    dwDesiredAccess: DWORD;    dwFileOffsetHigh,dwFileOffsetLow,dwNumberOfBytesToMapWORD): Pointer;如果函数调用成功将返回数据映射的起始地址,这是本进程中可以直接访问的内存地址指针。关闭内存映射UnmapViewOfFile(    lpBaseAddress: Pointer): BOOL;

作者: yirenzhuang    时间: 2017-8-1 07:51
错,服务也非常到位,后面有朋友都会介绍过来的,加油加油!
作者: 89260881    时间: 2017-8-2 23:02
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作者: cjagl520    时间: 2017-8-3 06:05
真的很好
作者: ziyang701    时间: 2017-8-3 12:10
的用心,有耐心,下次再合作咯。
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,一般般
作者: pxynmi018    时间: 2017-8-7 03:29
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作者: mmgg520    时间: 2017-8-12 03:53
是不错,是超级赞的,但后续的服务希一如以前。
作者: 694012770    时间: 2017-8-12 06:31
,就是客服回复速度太慢,有时候问个信息竟然没人回
作者: 我爱苏苏    时间: 2017-8-13 21:34
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作者: a001hao    时间: 2017-8-16 00:52
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作者: 阿拉丁    时间: 2017-8-17 04:11
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作者: 123    时间: 2017-8-22 21:59
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作者: mmgg    时间: 2017-8-22 22:01
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作者: wangliuh11    时间: 2017-8-25 14:57
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作者: z2340868    时间: 2017-8-25 15:02
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作者: xubaojin    时间: 2017-8-26 16:17
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作者: 阿拉丁    时间: 2017-8-28 21:57
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作者: 脱颖而出    时间: 2017-8-30 11:23
雷,雷雷雷,亲很好,买了好多模板,不痛苦我就换模板




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