  |  |   |    | /*  * 随机位置点击函数  * @param {number} x - 点击位置的百分比 X 坐标  * @param {number} y - 点击位置的百分比 Y 坐标  * @param {number} x范围 - X 坐标的随机范围  * @param {number} y范围 - Y 坐标的随机范围  */ function 随机位置点击(x, y, x范围, y范围) {     // 将百分比坐标转成真实坐标     var x1 = screen.percentToWidth(x);     var y1 = screen.percentToHeight(y);
      // 在指定范围内生成新的随机坐标     x1 = rand.randNumber(x1 - x范围, x1 + x范围);     y1 = rand.randNumber(y1 - y范围, y1 + y范围);
      // 执行点击操作     auto.clickPoint(x1, y1);     printl('点击位置: ' + x1 + ', ' + y1);  // 输出点击位置 }
  /*  * 拖拽随机百分比滑动函数  * @param {number} x1 - 拖动开始的百分比 X 坐标  * @param {number} y1 - 拖动开始的百分比 Y 坐标  * @param {number} x2 - 拖动结束的百分比 X 坐标  * @param {number} y2 - 拖动结束的百分比 Y 坐标  * @param {number} time - 滑动的持续时间(毫秒)  */ function 拖拽_随机百分比滑动(x1, y1, x2, y2, time) {     // 将百分比坐标转成真实坐标     x1 = screen.percentToWidth(x1);     y1 = screen.percentToHeight(y1);     x2 = screen.percentToWidth(x2);     y2 = screen.percentToHeight(y2);
      // 添加随机数以模拟不规则滑动     x1 = rand.randNumber(x1 - 10, x1 + 10);     y1 = rand.randNumber(y1 - 10, y1 + 10);     x2 = rand.randNumber(x2 - 10, x2 + 10);     y2 = rand.randNumber(y2 - 10, y2 + 10);
      // 执行滑动操作     auto.swip(x1, y1, x2, y2, time, 0);     printl('滑动==> 从 (' + x1 + ', ' + y1 + ') 到 (' + x2 + ', ' + y2 + ')');  // 输出滑动的起止位置 }
  /*  * 键鼠随机百分比滑动函数  * @param {number} x1 - 拖动开始的百分比 X 坐标  * @param {number} y1 - 拖动开始的百分比 Y 坐标  * @param {number} x2 - 拖动结束的百分比 X 坐标  * @param {number} y2 - 拖动结束的百分比 Y 坐标  */ function 键鼠_随机百分比滑动(x1, y1, x2, y2) {     // 将百分比坐标转成真实坐标     x1 = screen.percentToWidth(x1);     y1 = screen.percentToHeight(y1);     x2 = screen.percentToWidth(x2);     y2 = screen.percentToHeight(y2);
      // 默认路径值(如果有需要,请通过其他功能定义路径)     var 路径 = null; // 可以根据需要给它一个合适的默认值
      try {         // 检查路径并输出         if (路径 != null) {             printl(路径);         }     } catch (error) {         printl('路径检查错误: ' + error);  // 捕捉路径检查错误     }
      // 执行滑动操作     auto.swip(x1, y1, x2, y2, 500, 0);     printl('滑动==> 从 (' + x1 + ', ' + y1 + ') 到 (' + x2 + ', ' + y2 + ')');  // 输出滑动的起止位置 }
  /*  * 示例调用函数  * 该函数展示了如何调用上面定义的函数  */ function 示例调用() {     // 示例点击具体坐标     auto.clickPoint(107, 595); // 直接点击屏幕坐标(107, 595)     printl('直接点击位置: (107, 595)');
      // 示例点击百分比位置     auto.clickPercent(0.3628, 0.3271); // 点击百分比坐标     printl('点击位置: 百分比(0.3628, 0.3271)');
      // 示例随机点击,在屏幕中点范围内随机位置     随机位置点击(50, 50, 10, 10);
      // 示例拖拽,从左上角到右下角滑动,持续时间为1秒     拖拽_随机百分比滑动(20, 20, 80, 80, 1000);
      // 示例键鼠滑动,从左上角到右下角滑动     键鼠_随机百分比滑动(30, 30, 70, 70); }
  // 调用示例函数 示例调用();
  /*  * 特别说明:  * 1. 在运行此代码之前,确保相关函数和库已加载。  * 2. 在实际设备或模拟器中测试前,请确保屏幕分辨率和坐标系统正确获取。  * 3. 随机范围和滑动时间可根据实际需求进行调整。  */
  1. 随机位置点击 函数- 功能:在指定的百分比坐标附近随机点击。
 - 参数:
x:点击位置的百分比 X 坐标。y:点击位置的百分比 Y 坐标。x范围:X 坐标的随机范围。y范围:Y 坐标的随机范围。
  - 实现:
- 首先将百分比坐标转换为实际屏幕坐标。
 - 然后在指定范围内生成新的随机坐标。
 - 最后执行点击操作,并输出点击位置。
 
  
 2. 拖拽_随机百分比滑动 函数- 功能:在指定的百分比坐标范围内进行拖拽滑动,并添加随机数以模拟不规则滑动。
 - 参数:
x1:拖动开始的百分比 X 坐标。y1:拖动开始的百分比 Y 坐标。x2:拖动结束的百分比 X 坐标。y2:拖动结束的百分比 Y 坐标。time:滑动的持续时间(毫秒)。
  - 实现:
- 将百分比坐标转换为实际屏幕坐标。
 - 添加随机数以模拟不规则滑动。
 - 执行滑动操作,并输出滑动的起止位置。
 
  
 3. 键鼠_随机百分比滑动 函数- 功能:在指定的百分比坐标范围内进行滑动,路径默认为 
null。 - 参数:
x1:拖动开始的百分比 X 坐标。y1:拖动开始的百分比 Y 坐标。x2:拖动结束的百分比 X 坐标。y2:拖动结束的百分比 Y 坐标。
  - 实现:
- 将百分比坐标转换为实际屏幕坐标。
 - 检查路径并输出(如果有)。
 - 执行滑动操作,并输出滑动的起止位置。
 
  
 4. 示例调用 函数- 功能:展示如何调用上述定义的函数。
 - 实现:
- 直接点击屏幕坐标 
(107, 595)。 - 点击百分比坐标 
(0.3628, 0.3271)。 - 在屏幕中点范围内随机位置点击。
 - 从左上角到右下角进行拖拽滑动,持续时间为 1 秒。
 - 从左上角到右下角进行键鼠滑动。
 
  
 5. 特别说明- 运行前准备:确保相关函数和库已加载。
 - 测试前准备:确保屏幕分辨率和坐标系统正确获取。
 - 参数调整:随机范围和滑动时间可根据实际需求进行调整。
 
 
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