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[『C++图文教程』] 有了这个C++状态管理再也不用多语言去转换或是装插件去搞了

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发表于 2017-6-14 21:43:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

软件教程首图:

软件教程分类:C++ 图文教程 

软件图文教程视频教程分类:软件图文教程 

软件教程难易程度:软件中级教程 

软件教程发布日期:2017-06-14

软件教程关键字:有了这个C++状态管理再也不用多语言去转换或是装插件去搞了

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软件教程详细描述

多年前看的一个demo使我第一次完全明白了游戏中的不同状态。这个demo能够从一个特效平滑的过渡到另一个特效,并能从2D漩涡效果直接过渡到3D渲染环境,就像是几个不同的程序写成的。


多状态不仅在demo中重要,在游戏中也同样重要。每个游戏程序基本上都是从介绍开始,显示菜单,然后进行游戏。当被击败时,游戏就结束了(通常返回到菜单界面)。大多数游戏中,很可能会同时出现多个状态——比如游戏过程中弹出菜单。




传统的处理多状态的方式是使用一大堆的ifswitch loop语句。程序从介绍状态开始一直循环,直到按下一个键;然后菜单就显示了,直到完成了选择操作;游戏开始了,就一直循环,直到游戏结束。每一次游戏循环,程序还得检查是应该显示菜单还是简单的绘制下一帧。而且,处理事件的那部分程序还必须判断输入究竟是菜单来相应还是游戏来相应。所有的这些组合起来就形成了一个主循环,可以发现这个大杂烩很难理解,并且调试和维护起来也不方便。




状态是什么呢?(What’s a state?)




游戏状态就像是游戏的一个单独的程序。每个状态需要以不同的方式处理事件,需要在屏幕上绘制不同的内容。每个状态还需要处理它自己的事件、更新游戏场景、绘制下一帧等等。因此,我们可以确定状态应该至少拥有三个方法。




状态又应该能够加载图形、自初始化、释放资源。并且有时状态还需要暂停,还要能够恢复。




到此为止,状态类就应该看起来如下所示:



class CGameState{public:  void Init();  void Cleanup();
  void Pause();  void Resume();
  void HandleEvents();  void Update();  void Draw();};


上面的状态类设计应该能够满足游戏的状态需求。把它当作基类,从它可以派生出游戏所需要的每一种状态——介绍状态(intro state)、菜单状态(menu state)、游戏状态(play state)等等。




状态管理器(The State Manager





接下来,我们需要一个管理状态的方法——状态管理器。状态管理器是游戏引擎本身的一部分。别人可能会选择创建一个单独的状态管理类,而我只是把它直接加到引擎中。我们先来看看一个游戏引擎能做什么,然后再设计一个类来完成这些功能。




我们的这个例子很简单,整个引擎需要做到是初始化SDL和完成后的清理工作。由于在主循环需要用到这个引擎,因此需要检查引擎是否仍然在运行、是否退出,以及处理事件、更新游戏、绘制帧序列。




状态管理器实际上很简单。我们用 “状态栈”来管理各种不同的游戏状态。在此用STL的vector来实现状态栈。除此之外,还需要改变状态的方法,以及入栈和出栈方法。




至此,游戏引擎类就如下所示:



class CGameEngine{public:
  void Init();  void Cleanup();
  void ChangeState(CGameState* state);  void PushState(CGameState* state);  void PopState();
  void HandleEvents();  void Update();  void Draw();
  bool Running() { return m_running; }  void Quit() { m_running = false; }
private:  // the stack of states  vector<CGameState*> states;
  bool m_running;};


这些成员函数中有几个非常简单的——HandleEvents(), Update() 和Draw()。它们只需简单的调用栈顶状态对象相应的成员函数即可。由于需要经常访问游戏引擎中的数据,因此需要在以上三个成员函数中加一个指向引擎指针的参数。




最后需要考虑的是状态之间的切换。引擎如何知道状态何时切换到另一个状态?答案是:它不知道。只有当前的状态知道什么时候转向下一个状态。于是,我们又需要为状态类加一个改变状态的成员函数。




对于状态类时,我们把它设计为一个抽象基类——它的大部分成员函数设计为纯虚函数。这就保证了它的子类都必须得实现这些方法。经过这些更改后,最后的游戏状态类如下所示:



class CGameState{public:  virtual void Init() = 0;  virtual void Cleanup() = 0;
  virtual void Pause() = 0;  virtual void Resume() = 0;
  virtual void HandleEvents(CGameEngine* game) = 0;  virtual void Update(CGameEngine* game) = 0;  virtual void Draw(CGameEngine* game) = 0;
  void ChangeState(CGameEngine* game,                    CGameState* state) {    game->ChangeState(state);  }
protected:  CGameState() { }};


现在要为游戏增加状态就非常简单了,只需从基类继承一个子类,实现那几个纯虚函数就可以了。对于某种状态,在游戏中只需一个实例,因此把它们设计成Singleton模式是个不错的选择。




这种方法究竟能够把游戏简化到什么程度,如下所示的main.cpp中包含的所有代码可以说明:



int main ( int argc, char *argv[] ){  CGameEngine game;
  // initialize the engine  game.Init( "Engine Test v1.0" );
  // load the intro  game.ChangeState( CIntroState::Instance() );
  // main loop  while ( game.Running() )  {    game.HandleEvents();    game.Update();    game.Draw();  }
  // cleanup the engine  game.Cleanup();
  return 0;}


下载(Downloads




这个例子里包含了三个不同的状态——introduction state,playing state,pauses state。每种状态都用一幅背景图片来表示。



·              stateman.zip - Tutorial Source, Graphics, and Project files for Visual C++ 6.


·              stateman.tar.gz - Tutorial Source, Graphics, and Makefile for Linux.


这个例子的代码用的是SDL。如果你不熟悉,可以看一下这篇文章:Getting Started with SDL。


任务组取消

  新的Beta1 PPL的其中一个功能就是可以取消正在运行中的任务组。在task_group类型上加入run 和 wait方法是一个新的cancel方法。还有一个相应的is_canceling方法让你可以检查在进程中是否完成取消。task_group_status列举也有一个新的值叫做canceled,让你检查取消是否发生。以下的代码展示了这些新的功能:

  //declare tasks and run tasks

  task_group tg;

  tg.run(([]{printf("consoleWrite0\n");}));

  tg.run(([]{printf("consoleWrite1\n");}));

  //cancel tasks   tg.cancel();

  //check whether tasks are being cancelled

  bool taskGroupIsCanceling = tg.is_canceling();

  //check on status of task group

  task_group_status status = tg.wait();

  if (status == completed){

  printf("Tasks were completed successfully\n");

  }

  else if (status == canceled){

  printf("Tasks were canceled during task execution\n");

  }

  else{

  printf("An exception occured during task execution\n");

  }

  Combinable 类型

  达到并行执行编程任务的最大利益的有效形式之一是工作在本地拷贝或是子数据上的每一个并行分支被处理,然后当处理结束后,将结果合并。这个形式可以最大限度的减少资源争用,而且减少潜在的死锁和当并行线程试图更新相同的内存位置时所发生的数据不一致的问题。

  使用这个形式没有那么复杂,但是需要很乏味的为每一个使用进行手动编码。为了简化形式使用,Visual C++ 2010 Beta 1 添加了combinable模版类型。这个模版参数传递到combinable是每个任务将要操作的对象类型。这个类型必须有一个默认的构造器和一个拷贝构造器。通过使用local方法,每个任务访问它自己的combinable管理资源的拷贝。 当所有任务结束后,通过使用combine 或是 combine_each方法,你可以将所有结果合并到一个结果集中。

  以下的代码用三个独立的任务添加一些元素给一个矢量,然后用两个合并的方法将结果合并成一个矢量。

  //declare a combinable vector of integers

  combinable< vector< int>> v;

  //add an element to the vector using three separate tasks

  parallel_invoke(   [&]{ v.local().push_back(1); },

  [&]{ v.local().push_back(2); },

  [&]{ v.local().push_back(3); }

  );

  //merge the task-local copies using combine_each

  vector< int> result1;

  v.combine_each(

  [&](vector< int>& local)

  {

  result1.insert(result1.end(),

  local.begin(), local.end());

  }

  );

  //merge the task-local copies using combine

  vector< int> result2 = v.combine(

  [](vector< int> left, vector< int> right)->vector< int>{

  left.insert(left.end(), right.begin(), right.end());

  return left;

  });

  要注意的是在最后一行的代码语句中的lambda表达式的明确返回类型声明的使用。在lambda表达式中的两个语句阻止编译器正确推断返回类型,所以需要手动声明。

  也可以为没有默认构造器(或是在很多情况下默认构造器的使用是不合适的)的类型使用combinable,通过使用combinable构造器,它是采用了一个发生器功能创建了一些模版参数类型的对象。上面代码的前面几行是使用超载发生器构造器而重新编写的。在这种情况下,发生器功能返回已经包含一个元素的矢量。

  //declare a combinable vector of integers

  inable< vector< int>> v([]{return vector< int>(1, 0);});

  同步

  Combinable的使用取决于不需要作用在其他任务上的结果的任务。在多重任务的情况下需要分享一个对象,你必须使用更传统的同步策略。PLL本身带有三个同步原语——critical_section, reader_writer_lock 和 event。critical_section锁住内存位置防止没有锁的所有任务的访问。对于内存位置将有很多同时读取者和少数编写者,更优化的reader_writer_lock是可用的,允许多重读取者获取锁并同时访问内存位置。最后的原语是event,用于在任务和线程之间发信号。

  同步原语在concrt.h标题文件(是PPL的基本标题文件,包含在ppl.h中)中被定义。在concrt.h中定义的大多数类型的目标是图书馆作者,而不是应用程序的开发者,但是任何对深层并行开发感兴趣的人都可以自由的调查和使用恰当的来自暴露在外的类型的功能。

  critical_section类型的API是非常简单的;你使用一个blocking lock方法来获取这个锁,non-blocking try_lock会试图去获取这个锁,如果它可用的话,而且unlock会释放一个锁住的critical_section。

  reader_writer_lock是有一点点的复杂。它添加了两个方法,lock_read 和try_lock_read,可以支持获取一个reader lock。Unlock方法和critical_section是一样的,而且将释放恰当的基于锁类型的锁。

  最后的同步原语是event,这是手动复位事件(即:事件保持设置直到用外部代码进行手动复位)。代码可以通过调用实例wait方法(也是支持一个可选的timeout值),等待一个单一事件被设置。当没有timeout被定义的时候,等待的时间是无限的。你可以等待多重事件,通过使用静态wait_for_multiple,它接受C-style的event pointers。wait_for_multiple方法等待一个单一事件或是所有的事件传递到方法调用。以下的代码等待这两个事件被设置:

  event* events[2];

  events[0] = new event();

  events[1] = new event();

  parallel_invoke(

  [&]{ events[0]->set(); },

  [&]{ events[1]->set(); }

  );

  bool waitForAllEvents = true;

  event::wait_for_multiple(events, 2, waitForAllEvents);

  当同时执行很多任务的时候,处理状态管理是非常艰巨的工作。PPL提供对状态管理的一种形式的支持,就是每个线程在本地版本的分享对象上进行操作,在程序结束的时候将这些结果合并起来。对于分离状态管理的情况是不恰当的,PPL以critical_section, reader_writer_lock 和 event的形式提供传统的同步原语。



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发表于 2017-6-18 12:50:02 | 只看该作者
,制作完美。

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发表于 2017-6-22 19:59:30 | 只看该作者
很好,热情有耐心!

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发表于 2017-6-22 20:09:09 | 只看该作者
教程很丰富,很有用。支持店主。

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发表于 2017-6-23 04:38:29 | 只看该作者
论坛数据库真厉害,很快就搞定,修复云平台更厉害哦

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发表于 2017-6-28 15:43:36 | 只看该作者
要求比较高的人,在合作的过程中客服一次又一次耐心的和我沟通,这种态度真的很让人感动,希望生意兴隆

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7#定制软件#
发表于 2017-6-29 13:08:15 | 只看该作者
次了,服务好,活好,技术好,耐心,就是我有毛病,看着自己论坛不好,老买。啪啪啪

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发表于 2017-7-7 01:21:27 | 只看该作者
很好,好评!!

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9#定制软件#
发表于 2017-7-7 09:24:58 | 只看该作者
常满意

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发表于 2017-7-8 08:56:24 | 只看该作者
店主,速度很快,很满意,正好赶上我得活动,谢谢店主,这次活动赚钱了,再来设计,哈哈

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AIWROK软件FTP完整例子自动链接可以上传可以下载/* 欢迎使用AiWork安卓自动化IDE qq群: 711841924 */// 加载FTP库rhino.loadDex(project.getResourcesPath() + "ftp.dex");importClass(org.apache.commons.net.ftp.FTP);importClass(org.apache.commons.net.ftp.FTPClient);importPackage(java.io);// FTP配置参数var ftpHost = "154.201.80.249";var ftpPort = 21;var username = "rtyerye";var password = "8AafKDs4KhMDR3yy
群发软件AIWROK真正能包打天下的三种查找随机方法
AIWROK真正能包打天下的三种查找随机方法// 图片文字识别相关方法// 使用opencv的OCR进行文字识别并随机点击function 找字随机点击() { var ocr = opencv.OCREx('今日头条极速版8.cv'); if(!ocr) return; var target = ocr.findIncludeText('今日头条极速版'); if(target) { var rect = target.rect; var screenWidth = screen.getScreenWidth(); var screenHeight = screen.getScreenHeight
群发软件AIWROK软件技巧分享图片二值化封装使用
AIWROK软件技巧分享图片二值化封装使用// 引入 Android 和 OpenCV 的类importPackage(org.opencv.core);importPackage(org.opencv.imgproc);importPackage(org.opencv.android);importClass(android.graphics.Bitmap);function screenshotAndBinarize(width, height, quality, threshold1, threshold2) { // 进行屏幕截图 var bitmap = screen.screenShot(width, height, quality).getBitmap(); // 将 Bitmap 转换为 Open
群发软件AIWROK软件安卓自动化auto__小结方法总汇集
第一个:back按下回退键auto.back();这个代码示例展示了如何调用一个名为 back() 的函数来返回上一页或执行某种“返回”操作。例子:function demoExample() { // 打印信息表明即将返回上一页 printl("即将返回上一页"); // 使用 auto.back() 返回上一页 auto.back(); } // 调用示例函数 demoExample();代码说明:function demoExample() { ... }:定义了一个名为 demoExample 的函数,该函数没有参数。printl("
群发软件floatUI自定义极度美化悬浮窗
/* 欢迎使用AiWork安卓自动化IDE 帮助文档: http://help.autoapp.net.cn 官方地址: www.aiwork24.com qq群: 743723025*/ // 定义一个名为悬浮窗的构造函数function 悬浮窗() {}// 创建一个悬浮窗实例var float = new 悬浮窗()// 定义一个全局变量用于控制停止状态var 全局_停止 = false// 为悬浮窗构造函数的原型添加create方法,用于创建悬浮窗界面悬浮窗.prototype.create = function () { // 创建一个floatUI实例,f
群发软件AIWROK软件agent代理模式ADB方法集合
第一个例子:开启代理模式判断agent.start()agent.start() 函数用于开启代理模式,需 root 权限,无需参数。此函数执行后会返回一个布尔值:如果成功返回 true,否则返回 false。下面是一个可能的使用例子:// 尝试启动代理模式 let result =agent.start(); printl(result); if (result) { console.log("代理启动成功!"); } else { console.log("代理启动失败,请检查是否具有root权限。"); }此代码尝试启动代理模式,
群发软件用在AIWORK软件代码中的实用符号分类整理
var 任务进行中 = true;var 倒计时已启动 = false;var 任务三已执行 = false;var 任务一定时器, 任务二定时器;function 任务一() { print.log("🚀▶️ 准备执行任务一"); // 使用您的环境专用输出 function 执行任务一() { if (!任务进行中) { clearTimeout(任务一定时器); return; } print.log("✅🔁 任务一执行中..."); 任务一定时器 =
群发软件AIWROK多线程方法UI线程对象方法
AIWROK多线程方法UI线程对象方法名称new thread()作用多线程方法权限root键鼠无障碍语法new thread()参数类型是/否说明线程对象对象是创建一个线程对象返回类型是/否说明对象/对象成功对象失败函数线程对象方法类型是/否说明.runJsCode(fun, name )函数/字符是fun 执行的函数name 执行线程名称返回类型是/否说明无无成功失败文件线程对象方法类型是/否说明. runJsFile (js, name )字符是js 执行的js文件name 执行线程名称返回类型
群发软件AIWROK软件常用数组方法小结汇集方法
/* 官方交流群号711841924 *//* 安卓手机 Android 和Rhino1.7.13 和ES5 JavaScript环境 */var 数组 = {};// 1. 元素升序(小到大)数组.元素升序 = function(arr) { try { if (!Array.isArray(arr)) throw new Error("需要数组"); return arr.slice().sort(function(a,b){return a-b;}); } catch(e) { printl("[错误] "+e.message); return null; }};// 2. 元素降序(大到小) 数组.元素降
群发软件AIWROK软件多线程thread1.runJsFile例子
本帖最后由 群发软件 于 2025-4-15 09:24 编辑 T = time.nowStamp();// 正确启动两个线程(线程名必须不同!)var thread1 = new thread(); // 线程对象1var thread2 = new thread(); // 线程对象2thread1.runJsFile('线程1.js', 'worker1'); // 线程名用"worker1" thread2.runJsFile('线程2.js', 'worker2'); // 线程名用"worker2"// 监控循环(10秒后停止线程1)while (true) { printl("正常运行"); sleep.millisecon
群发软件AIWROK软件支持的Java标准库和Android SDK库
特别是针对Android开发时导入的各种类。这些类分别属于Java标准库和Android SDK库,用于处理不同的功能需求。下面是对这些代码的详细说明://java类//importClass(java.math.Session);//importClass(java.math.Transport);//importClass(java.math.BigInteger);//importClass(java.math.internet.MimeMessage);importClass(java.sql.Connection);importClass(java.sql.DriverManager);importClass(java.sql.ResultSet);importClass
群发软件AIWROK软件thread使用全局变量控制线程状态
AIWROK软件thread使用全局变量控制线程状态// 安卓手机 Android 和Rhino1.7.13 和ES5 JavaScript环境// Android 环境 Rhinoceros 引擎与 JavaScript 的多线程示例{ // 使用全局变量控制线程状态 var shouldStop = false; // 创建一个 Java 的 Thread 对象 var runnable = new java.lang.Runnable({ run: function() { var count = 0; while (!shouldStop) {
群发软件AIWROK软件HID点击方法的方法集合小结
// 点击坐标// boolean click(int x, int y) 返回值: boolean// 参数: int x: 横坐标 int y: 纵坐标// 案例: hid.click(0, 0)hid.click(0, 0)// 点击百分比坐标// void clickPercent(double arg0, double arg1) 返回值: void// 参数: double arg0: 横坐标 double arg1: 纵坐标// 案例: hid.clickPercent(0, 0)hid.clickPercent(0, 0)// 连续点击// boolean clicks(int x, int y, int times, int delay) 返回值: boolean// 参数: in
群发软件AIWROK软件常用OKHTTP方法小结汇集
群发软件AIWROK软件字符方法集合小结
//字符.分割字符/** * 字符串分割工具模块 - 修正版 * 最后更新:2025-04-02 */var 字符 = { /** * 字符串分割方法 * @param {string} str 要分割的字符串 * @param {string} divide 分隔符 * @returns {Array|null} 分割后的数组或null(错误时) */ 分割字符: function(str, divide) { try { if (typeof str !== 'string') return null; if (typeof divide !== 'string')
群发软件AIWROK软件数学方法集合小结
/** * //适用本文档ES5系统安卓 JavaScript引擎Rhino * 数学方法全集 * 运行环境: Android + Rhino 1.7.13 + ES5 */// 定义数学对象var 数学 = {};/** * 二为底的e的对数 * @setting ROOT 代理激活 无障碍 键鼠硬件 * @returns {number} 返回二为底的e的对数 */数学.__二为底的e的对数 = function() { return Math.LOG2E;};/** * 二的平方根 * @setting ROOT 代理激活 无障碍 键鼠硬件 * @returns {number} 返回二的平方根 */数
群发软件AIWROK软件应用方法集合小结
// 应用管理工具集const 应用 = {};// 模拟日志函数const LOG = { info: function(msg) { printl(' ' + msg); }, err: function(msg) { printl('[ERROR] ' + msg); }};/** * 停止当前脚本 */应用.停止脚本 = function () { try { LOG.info("尝试停止脚本..."); if (typeof runtime !== 'undefined' && runtime.exit) { LOG.info("使用runtime.exit()停止脚本"); runtime.exit();
群发软件AIWROK软件常见正则方法集合小结
//适用本文档ES5系统安卓 JavaScript引擎Rhinoconst 字符 = { /** * 匹配查找字符串中的内容 * @param {string} str 需要查找的字符串 * @param {string|RegExp} searchvalue 需要查找的字符串或正则表达式 * @returns {Array|null} 成功:返回包含匹配结果的数组,失败:返回null * @example * // 示例1:查找字符串 * var str = "How are you doing you today?"; * var fgh = 字符.匹配查找(str
群发软件AIWORK类语聊智能聊天机器人带意图识别例子演示
类语聊智能聊天机器人带意图识别例子演示 飞桨智能聊天机器人集成指南示例代码转换为实际可用的智能聊天机器人应用。1. 代码结构说明当前代码包含两个主要模块:HTTP工具模块提供基础的HTTP请求功能,用于与飞桨API进行通信: [*]HTTP工具.创建请求() - 创建HTTP请求实例 [*]HTTP工具.设置请求头(http, headers) - 设置HTTP请求头 [*]HTTP工具.POST请求(url, data, headers) - 发送POST请求并处理响应 智能聊天机器人模块实现
群发软件AIWROK软件时间方法集合小结
AIWROK软件时间方法集合小结//适用本文档ES5系统安卓 JavaScript引擎Rhinoconst 时间 = { /** * 获取当前时间戳 * @returns {number} 返回当前的时间戳(毫秒) * @example * var timestamp = 时间.当前时间戳(); * printl(timestamp); // 输出类似: 1677649423000 */ 当前时间戳: function() { return Date.now(); }, /** * 格式化时间为指定格式 * @param {Date|number|str
群发软件IOS苹果TabView视图和Horizontal水平布局控件
IOS苹果TabView视图和Horizontal水平布局控件 导航条视图模式可以支持多个页面标签切换案例:创建TAB视图显示视图function show(function fun)参数 func :ui显示以后调用的方法设置tabtab.setTitles(["首页", "关于", "我的"])//关闭视图tab.dismiss()添加子视图tab.addView(tabindex,view)参数tabindex:tab的序号从0开始参数 view:子视图案例Horizontal水平布局控件用于横向放置多个控件案例:
群发软件苹果熟悉layout线性布局和IOS苹果View视图
本帖最后由 群发软件 于 2025-3-27 07:34 编辑 线性布局是垂直或者水平布局类似网格 水平布局 比如就是一行可以放多个控件文本框:按钮:单选框:复选框类似上面这样一行可以放多个控件的就是水平布局垂直布局就是一行只能放一个元素文本框按钮单选复选混合布局,就是水平和垂直嵌套就可以实现复杂的界面例如一个登录界面,先创建一个垂直布局 ,每个垂直布局的每一行再放一个水平布局用户名————————密码————————
群发软件AIWROK软件生成椭圆曲线手势
这段代码定义了一些用于生成和执行贝塞尔曲线手势的函数。具体来说,代码分为以下几个部分: 1随机数生成函数: 这个函数 random(a, b) 使用 rand.randNumber(a, b) 来生成一个在 a 到 b 之间的随机数。不过,在完整的代码中,rand.randNumber 需要是一个已定义的函数或库方法。 2椭圆曲线点生成器: 函数 generateEllipticPoints(a, b, xStart, xEnd, step) 用于根据椭圆曲线的参数 a 和 b,在指定的 x 范围内生成一系列的点。
群发软件AIWROK软件屏幕自动化操作方法汇集
代码的简要说明和一些注意事项: [*]MLKitOcr 文字识别: [*]代码中使用了 MLKitOcr 方法来进行文字识别。'zhs' 和 'zh' 都是中文的识别代码,但通常使用 'zh'。 [*]识别结果通过 getAllString() 方法获取,然后打印出来。 [*]使用完截图后,记得调用 recycle() 方法来释放资源。 [*]截图并压缩: [*]使用 screenShot 方法可以指定截图的尺寸和压缩质量。 [*]检查截图是否成功后再进行后续操作。 [*]计算面
群发软件苹果IOS在IDE中配置AIWork直播插件的详细图文教程
在IDE中配置AIWork直播插件的详细图文教程以下是关于在集成开发环境(IDE)中配置AIWork直播插件的详细步骤说明,帮助您顺利完成设置。第一步:安装IDE1. 下载并安装IDE· 下载安装包:访问官方网站或可信来源下载最新版本的IDE安装包。· 安装步骤:a. 双击安装包文件,按照提示完成安装。b. 安装完成后,重启计算机以确保环境变量生效。· 验证安装:打开IDE,检查是否能正常运行,确保所有组
群发软件AIwok软件苹果IOS手机初始化设置和IOS HTTP接口
配置要求:IDE AIWORK >3.25手机 >= iphone6sIOS版本 >=IOS15(ios15不支持画中画日志,16以上支持)苹果HID硬件必须设置:自动息屏:必须关闭,不然截屏权限会自动关闭蓝牙:必须打开辅助触控:必须打开 (设置->辅助功能->触控->辅助触控->打开)软件安装1.下载tf并安装https://testflight.apple.com/join/1sVURYPb或者扫二维码下载 安装完tf以后 再安装aiwork初始化第一步 硬件连接手机,选择硬件第二步 开启辅助触
群发软件AIWROK软件多线程协作示例代码解析
AIWROK软件多线程协作示例代码解析 详细说明 [*]线程对象创建 [*]使用new thread()创建两个独立线程对象 [*]dataThread用于数据处理,logThread用于日志记录 [*]每个线程有独立的执行上下文和生命周期 [*]数据生成线程 [*]通过runJsCode方法执行匿名函数 [*]使用for循环生成1-5的序列数据 [*]java.lang.Thread.sleep(1000)实现1秒间隔(Rhino引擎特性) [*]线程命名为"数据线程"便于调试识别 [*]日志记录线程
群发软件AiWork软件下载蓝奏云OCR文件到文件夹
这段代码是一个用于从蓝奏云(Lanzou)下载文件的自动化工具脚本,主要基于JavaScript编写,并且是在一个安卓自动化环境中运行的,例如使用AiWork这样的自动化IDE。代码中定义了一个主要的函数downloadLanzouFile,它接受三个参数:文件的URL地址url,保存文件的路径saveFilePath,以及最大重试次数maxRetries(如果未提供,函数默认设置为5次)。代码的主要功能和步骤如下: [*]初始化和配置: [*]定义了蓝奏云的备用域
群发软件setTimeout__方法异步延迟加载函数
这段代码定义了一个简单的任务链,模拟了一个从数据查询到数据处理再到数据保存的流程。代码中使用了runTime.setTimeout来模拟每个任务的执行耗时。以下是代码的详细说明: [*]taskOne函数:这是第一个任务,负责开始数据查询。 [*]使用printl函数打印一条消息,表示任务一即将开始。 [*]使用runTime.setTimeout函数来模拟数据查询的过程,设置的延迟时间为3秒(3000毫秒)。 [*]在3秒后,生成一个模拟数据字符串"查
群发软件floatUI悬浮窗 实用示例合集
floatUI悬浮窗 实用示例合集如何使用 floatUI 创建不同的 UI 组件,并为它们设置点击事件。每个示例都展示了不同的 UI 布局和事件处理逻辑。示例 1: 创建一个带有多个按钮的垂直布局,并为每个按钮设置不同的点击事件var f1 = new floatUI(); f1.loadSXML(` <vertical> <button text="按钮1" id="button1"/> <button text="按钮2" id="button2"/> <button text="按钮3"
群发软件AIWROK软件找图__方法小汇集
方法一:定义图像查找函数 [*]功能:在指定的查找区域内查找与模板图像相似度达到设定值的目标,并自动点击该目标的中心位置。 [*]参数: [*]searchRegion:查找区域的相对坐标,格式为 [x1, y1, x2, y2],其中 (x1, y1) 是左上角坐标,(x2, y2) 是右下角坐标。 [*]templateImage:模板图像的Base64编码字符串。 [*]similarity:相似度阈值,用于判断是否匹配。 [*]流程: [*]获取屏幕截图并转换为Mat格
群发软件awirok软件找色__方法小汇集
群发软件AIWORK 软件全功能 OCR 查找区域功能代码示例
    // 第一个示例:获取屏幕截图并进行 OCR 文字识别(简体中文)var img1 = screen.screenShotFull();var ocr1 = img1.MLKitOcr('zhs');var text1 = ocr1.getAllString();printl(text1);img1.recycle();/*说明:- 这是一个最基本的 OCR 示例。- 使用 MLKitOcr 方法通过简体中文词库识别截图中的文字。- 最终输出识别到的全文本信息。*/// 第二个示例:指定区域内的 OCR 文字识别(中文)var img2 = screen.s
群发软件AiWROK软件里的OpenCV图片分辨率压缩和质量压缩
// 导入必要的Android和OpenCV类importClass(android.graphics.Bitmap);importClass(java.io.File);importClass(org.opencv.core.Core);importClass(org.opencv.core.Mat);importClass(org.opencv.core.Size);importClass(org.opencv.imgproc.Imgproc);// 全屏截图var img = screen.screenShotFull();if (img.isNull()) {printl("截图失败");exit();}// 原始图片信息var originalPath = "/sdcard/original.jpg";img.save(originalP
群发软件定时任务示例:使用 setInterval 和 clearInterval 实现多种功能
1. 倒计时功能var countdownTime = 10; var countdownInterval; function updateCountdown() { if (countdownTime > 0) { console.log("剩余时间: " + countdownTime + "秒"); countdownTime--; } else { clearInterval(countdownInterval); console.log("倒计时结束!"); } }用法启动:startCountdown()停止:stopCountdown()应用场景游戏倒计时、会议提醒、考试计时、烹饪计时等。2. 实时时
群发软件AIWORK软件将数组↔互转字符串
AIWORK软件将数组↔互转字符串1.方法将数组转换为字符串// 定义函数function myFunction() {// 定义一个包含水果名称的数组var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];console.log("原始数组: ", fruits);// 使用 toString 方法将数组转换为字符串var str = fruits.toString();console.log("转换后的字符串: ", str);// 返回转换后的字符串return str;}// 调用函数var result = myFunction();2. 将数组互转字符串/

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